Stop The Tsunami Guide de stratégie coop
Un portefeuille, machines partagées, rôles clairs — creuser, conduire et patcher ensemble avant le tsunami.
La coop est là où Stop The Tsunami! s’ouvre. Les amis partagent un portefeuille de pièces et chaque machine, donc un joueur peut creuser pendant qu’un autre conduit un bulldozer et qu’un troisième patche en pleine vague. Cette économie partagée est un multiplicateur de force quand vous coordonnez — et un générateur de drama quand tout le monde achète la même pelle et se bat pour le seul excavator. Ce guide couvre la stratégie de portefeuille partagé, les rôles creuseur / conducteur / réparateur, la communication, et les tips équipe Medium / Hard. Couplez-le avec le Hub des joueurs, Améliorer les machines, Construire les défenses, et le Hub des tier lists.
Comment marche le progrès partagé
- Un portefeuille de pièces finance les upgrades de toute la squad.
- Chaque machine est disponible à l’équipe — traitez la flotte comme communale.
- Les vagues tenues paient la bourse partagée ; les wipes taxent le temps de tout le monde.
- Les rôles comptent plus que les stats héros : throughput et tassage gagnent les manches.
Avant le premier creusage, accordez-vous sur qui dépense les pièces et qui crew quel siège. Le shopping silencieux est comment des dump trucks apparaissent pendant que personne ne possède de pelle.
Triade de rôles : creuseur, conducteur, réparateur
Creuseur
Possède le volume brut. Commence à la pelle, passe à l’excavator quand les plages s’élargissent. Creuse vers la ligne de mur planifiée, pas des fosses d’art au hasard. Appelle « nourri » ou « affamé » pour que les conducteurs sachent s’il faut hauler ou attendre.
Objectifs creuseur
- Garder le matériau en flux sans saper la fondation.
- Prioriser les flancs quand le mur est déjà haut au centre.
- Arrêter de creuser des trous décoratifs une fois START ROUND imminent.
Conducteur
Crew bulldozer, skid steer ou dump truck. Pousse les piles en un berm continu, nivele les crêtes, et haul le bulk des sites de creusage riches vers les flancs affamés. Sur des plages élargies le conducteur est la différence entre une dune locale et un mur pleine portée.
Objectifs conducteur
- Ne jamais se garer sur la crête qui a encore besoin de tassage.
- Répondre aux callouts du réparateur avec du matériau, pas des vibes.
- Passer à la logistique dump truck quand la distance bat le taux de creusage.
Réparateur
Vit sur la face du mur. Tasse avant START ROUND, puis scelle les brèches pendant la vague. En duo le réparateur peut aussi aider à tasser ; en trio le réparateur devrait rester visuel sur les spots mouillés.
Objectifs réparateur
- Checklist continuité et tassage avant que quiconque touche START ROUND.
- Première priorité en pleine vague : fuites actives, pas hauteur vanity.
- Callouts clairs : « fuite flanc gauche », « submersion centre », « besoin gravier ici ».
Les joueurs solo peuvent encore penser en ces rôles en tournant les phases. Les duos fusionnent souvent creuseur+conducteur pendant qu’un reste focus patch. Les trios devraient verrouiller la triade.
Stratégie de portefeuille partagé
Dépensez comme une équipe, pas comme trois solos coincés dans un lobby.
- Pelle d’abord pour qui creuse — les toy spades ne sont pas une personnalité.
- Un bulldozer ou skid steer avant des outils légers en double.
- Excavator + dump truck quand les étapes élargissent la plage.
- Budget matériaux pour Medium / Hard au lieu d’un quatrième creuseur cosmétique.
- Revérifiez le Hub des tier lists et Améliorer les machines après les payouts.
Nommez un dépensier. Une voix confirme les achats. Les disputes mid-creusage coûtent plus que la machine.
Évitez les flottes clones. Trois skid steers et aucun truck de haul est un meme, pas un plan.
Communication qui sauve les murs
Utilisez des callouts courts :
- « Gap droite » / « crête molle mid »
- « Truck vide » / « excavator idle »
- « Tassage maintenant — pas de START »
- « START à mon signal » / « START annulé »
- « Rewind ? » / « Rewind oui — rebuild flancs »
Accordez-vous sur qui appuie sur START ROUND. Rien ne termine les amitiés plus vite qu’un start prématuré pendant qu’un flanc est encore ouvert. Le réparateur ou le lead désigné devrait posséder le bouton.
La voix aide ; les macros typées marchent si tout le monde surveille le chat. Le silence est comment les fuites grandissent.
Coop Easy — apprendre la danse
En Easy, pratiquez les swaps de rôles sans matériaux Hard. Bâtissez un mur continu tassé avec les habitudes creuseur / conducteur / réparateur. Traitez Easy comme une répétition pour callouts et discipline START ROUND. Claimtez Beach Club Rewind avant les drills d’équipe expérimentaux pour qu’un mauvais start soit une leçon, pas un logout.
Tips coop Medium
- Attendez-vous à des murs plus longs ; la valeur conducteur spike.
- Commencez à assigner un réparateur dédié avant la vague.
- Achetez la prochaine machine quand les cycles pelle ne peuvent pas finir la longueur à temps.
- Relisez Construire les défenses en groupe si le même flanc échoue deux fois.
- Gardez récompenses quotidiennes et tout Hub des codes claimés pour que le portefeuille partagé démarre plus sain.
Tips coop Hard
- Amenez gravier, rochers, argile, béton dans le plan stagé.
- Verrouillez les sièges excavator et dump truck tôt.
- Le réparateur appelle les dépenses matériaux en pleine vague.
- Rewind seulement avec un plan de rebuild dit à voix haute.
- Lisez Mode Hard ensemble avant la soirée de grind.
La coop Hard échoue quand trois personnes creusent le centre et personne ne surveille le bord. Les rôles battent le raw player count.
Checklist d’équipe pré-manche
- Lobby : dailies, Beach Club Rewind, check codes.
- Difficulté accordée (Easy / Medium / Hard).
- Rôles assignés et machines claimées.
- Dépensier nommé pour le portefeuille partagé.
- Extrémités de mur marquées pour la largeur de plage actuelle.
- Creuser → empiler → tranchée → tasser terminé.
- Le réparateur confirme aucun gap.
- Le lead appelle START ROUND.
- Yeux sur les flancs à l’arrivée de l’eau.
- Post-manche : noter le point d’échec, ajuster achats ou rôles.
Drama et anti-patterns
Sniping de portefeuille. Acheter une machine vanity sans discussion.
Camping de siège. AFK dans le seul dump truck.
Sniping de start. Appuyer sur START ROUND sans OK du réparateur.
Squad spectateur. Tout le monde regarde la fuite ; personne ne patche.
Ping-pong de blame. Corrigez le flanc, puis parlez. Le tsunami se fiche de qui avait « raison ».
Lectures liées
- Systèmes joueurs et contrôles → Hub des joueurs
- Shopping flotte → Améliorer les machines
- Craft de mur → Construire les défenses
- Classements → Hub des tier lists
La coop transforme Stop The Tsunami en une petite équipe de construction avec un compte en banque partagé. Assignez creuseur, conducteur et réparateur, dépensez le portefeuille sur la couverture, et ne lancez la manche que quand la ligne est tassée. Faites cela, et les plages plus larges se sentent comme une plus grande toile au lieu d’un plus gros wipe.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Stop The Tsunami.
Les amis partagent-ils pièces et machines dans Stop The Tsunami ?
Oui. La coop utilise un portefeuille de pièces partagé et chaque machine. Coordonnez achats et sièges pour que la flotte couvre creuser, conduire et patcher au lieu de jouets en double.
Quels rôles une équipe de trois devrait-elle utiliser ?
Le creuseur nourrit le volume, le conducteur nivele et haul avec dozer/skid/truck, et le réparateur tasse puis scelle les fuites en pleine vague. Les duos peuvent fusionner creuseur et conducteur en gardant un focus patch.
Qui devrait appuyer sur START ROUND ?
Un lead désigné — en général le réparateur ou le shot-caller — après confirmation de continuité et tassage. Ne lancez jamais pendant qu’un flanc est encore ouvert.
Comment dépenser le portefeuille partagé ?
Pelle d’abord, puis bulldozer ou skid steer, puis excavator et dump truck quand les plages s’élargissent. Suivez Améliorer les machines et évitez les flottes clones.
Des tips en plus pour la coop Medium et Hard ?
Medium a besoin de longueur et d’un réparateur dédié. Hard a besoin de matériaux plus forts stagés, de machines lourdes verrouillées, et de Rewind seulement avec un plan de rebuild parlé. Voir Mode Hard et Construire les défenses.