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Stop The Tsunami Hub joueurs et coop

Rôles, contrôles et habitudes d’équipe qui gardent la ville au sec quand la vague frappe.

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Hub des joueurs

Stop The Tsunami! est conçu pour le travail partagé. Creusez le sable, empilez des murs, taillez des tranchées, tassez fort, puis appuyez sur START ROUND et survivez pour des pièces. En multijoueur vous partagez un portefeuille de pièces et chaque machine, donc le skill joueur tient moins à un loadout personnel qu’aux rôles, au timing et à l’étiquette. Ce hub explique comment choisir un job sur la plage, comment choisir Easy, Medium ou Hard sans tilt le lobby, et où aller ensuite pour les contrôles et les tactiques coop plus profondes.

Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord Premiers pas, puis revenez ici pour décider comment vous vous intégrez à une équipe. Les détails d’inputs sont sur Contrôles. Les patterns d’équipe complets sont dans le Guide coop. Les priorités de dépense sont dans le Hub des tier lists.

Rôles clés sur la plage

La plupart des lobbies réussis se stabilisent autour de trois rôles qui se chevauchent.

Les creuseurs ouvrent le volume. Au début cela veut dire toy spade et pelles ; plus tard, des passes bulldozer, skid steer ou excavator qui dégagent le sable pour que murs et tranchées se forment. Les creuseurs devraient laisser des piles où les tasseurs peuvent les atteindre, pas disperser le sable pour l’esthétique.

Les conducteurs et transporteurs se spécialisent une fois les machines lourdes débloquées. Un conducteur d’excavator se concentre sur le clear de plage tardif ; un conducteur de dump truck déplace gravier, rochers, argile et béton vers la ligne de mur. Comme les machines sont partagées, annoncez quand vous montez et garez où le prochain coéquipier peut reprendre.

Les tasseurs et réparateurs transforment les piles meubles en vraie défense. Le tassage est obligatoire — les murs mous échouent même si la silhouette paraît haute. Pendant la vague, les réparateurs colmatent les brèches pendant que d’autres gardent les routes de haul ouvertes. Dans les petits lobbies une personne peut tourner sur les trois rôles ; sur des serveurs plus remplis, spécialisez-vous.

Personne « possède » seul le bouton START ROUND. Le joueur qui lance la manche devrait confirmer que la crête est tassée, que les flancs sont couverts, et que les transporteurs ne sont pas en plein trajet avec des matériaux critiques encore non déchargés.

Étiquette coop qui sauve les runs

Les portefeuilles partagés font des achats impulsifs un problème d’équipe. Annoncez les gros achats de machines avant de vider les pièces dont les tasseurs avaient besoin pour le prochain déblocage de matériau. Ne campez pas le seul excavator pendant que quatre personnes attendent avec des pelles. Si vous finissez une passe de creusage, descendez et aidez à tasser au lieu d’emoter sur la crête.

La communication bat le bruit. Les appels courts marchent : « tassage centre », « rochers flanc gauche », « besoin dump truck », « prêt à start ». Évitez de lancer les manches pendant que quelqu’un sculpte encore de l’argile sur la face d’impact. Après un échec, dépensez le Beach Club Rewind avec réflexion si le groupe l’a — le rewind est de la valeur gratuite du groupe Beach Club, pas une excuse pour ignorer les erreurs de tassage.

Daily Spin et récompenses quotidiennes aident l’économie partagée. Réclamez-les, puis canalisez la valeur vers le goulot que tout le lobby ressent : vitesse de creusage, haul, ou meilleur remblai.

Choisir Easy, Medium ou Hard

Easy est la salle de classe. Apprenez creuser-construire-tasser, survivez pour des pièces, et débloquez les premières pelles sans punir chaque bord mou. Les nouveaux joueurs et les groupes mixtes devraient rester ici jusqu’à ce que START ROUND se sente intentionnel.

Medium est le terrain d’épreuve. Les vagues punissent le tassage inachevé et les flancs fins. Intégrez gravier et rochers au plan, et attendez-vous à ce que les équipes aient besoin de rôles plus clairs.

Hard suppose que vous bougez déjà comme une équipe. Les vagues monstres sur une plage élargie exigent argile, béton et support machines S-tier. Sauter en Hard avec un lobby toy-spade et aucun tasseur gaspille en général le temps de tout le monde — votez la difficulté selon le joueur le moins préparé, puis grimpez ensemble.

La difficulté ne change pas la liste des faits : le créateur jzf25 a conçu machines partagées et portefeuille partagé exprès. Votre « build », c’est le mur, pas un score d’équipement privé.

Comment utiliser ce hub

  1. Apprenez les inputs sur Contrôles pour PC et mobile.
  2. Alignez les rôles avec le Guide coop.
  3. Intégrez les amis via Premiers pas.
  4. Dépensez les pièces via le Hub des tier lists au lieu de clics boutique au hasard.

Les joueurs solo gagnent encore à penser en rôles : alternez chapeaux creuseur et tasseur dans un seul corps, et n’appuyez jamais sur START ROUND sur une pile non tassée. Quand des amis rejoignent, cédez le chapeau que vous maîtrisez le moins et gardez celui que vous exécutez proprement.

Pages liées

Gardez ce hub à jour quand de nouvelles features sociales, outils de party ou items par rôle apparaissent. Jusque-là, rôles, étiquette et choix de difficulté honnêtes forment le meta joueur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Stop The Tsunami.

Quels rôles comptent le plus en coop Stop The Tsunami ?

Les creuseurs dégagent le volume, les conducteurs haul et pilotent les machines lourdes, et les tasseurs scellent les murs puis réparent en pleine vague. Partagez le portefeuille et tournez si le lobby est petit.

Qui doit appuyer sur START ROUND ?

N’importe qui peut, mais seulement après que la crête est tassée, les matériaux placés, et les coéquipiers confirment qu’ils sont prêts — pas pendant qu’un dump truck est encore en plein haul.

Quelle difficulté les nouveaux groupes doivent-ils choisir ?

Commencez en Easy pour apprendre le tassage, passez en Medium quand les clears se sentent stables, et gardez Hard pour les équipes prêtes pour argile, béton et machines tardives.

Les joueurs ont-ils des portefeuilles de pièces séparés ?

Non. La coop utilise un portefeuille de pièces partagé et des machines partagées, donc achats et creusages affectent toute l’équipe.