Stop The Tsunami Guide de survie Hard mode
Matériaux plus forts, plages plus larges, rôles d’équipe et discipline Rewind pour les runs tsunami les plus dures.
La difficulté Hard dans Stop The Tsunami! est là où les habitudes sable-only vont mourir. Les vagues frappent plus fort, les plages élargies après les clears d’étapes précédentes exigent des structures plus longues, et les matériaux tardifs — gravier, rochers, argile, béton — deviennent partie d’un build sérieux. Ce guide couvre prep, choix de matériaux, rôles d’équipe et usage Rewind pour que Hard se sente comme un plan au lieu d’un incinérateur de pièces. Rafraîchissez le craft de mur dans Construire les défenses, classez les matériaux sur la tier list des matériaux, verrouillez les rôles avec le Guide coop, et surveillez Mises à jour pour les changements d’équilibrage avant une session de grind.
Êtes-vous vraiment prêts pour Hard ?
Tentez Hard quand la plupart de ceci est vrai :
- Les murs Easy tiennent régulièrement avec du tassage, pas de la chance.
- Les runs Medium vous enseignent longueur et réparation en pleine vague.
- Vous possédez au moins le creusage niveau pelle et de préférence l’accès bulldozer / skid steer.
- Vous comprenez creuser → empiler → tranchée → tasser → START ROUND depuis Premiers pas.
- Le Rewind gratuit Beach Club est claimé pour qu’un wipe d’apprentissage soit récupérable.
- En coop, la squad a déjà partagé un portefeuille sans chaos en Medium.
Si Easy inonde encore par des gaps de flanc, Hard n’amplifiera que la même erreur avec moins de pitié.
Ce qui change en Hard
Force de vague. Les crêtes de sable molles qui ont survécu Easy cisailent plus vite. Attendez-vous à de la submersion sur des crêtes inégales.
Attentes matériaux. Gravier, rochers, argile et béton existent pour une raison. Intégrez-les au plan au lieu d’espérer que le sable à la pelle scale pour toujours.
Pression de temps vs longueur. Des plages élargies signifient plus de mètres à sceller. Excavators et dump trucks cessent d’être un luxe et deviennent de la logistique.
Dépendance d’équipe. Hard solo est possible mais impitoyable. Les machines partagées brillent quand un joueur creuse, un conduit, un répare.
Matériaux plus forts — comment les penser
Utilisez la tier list des matériaux pour les classements ; utilisez cette section pour l’application.
Gravier
Premier pas au-dessus du sable pur. Bon pour renforcer les faces et remplir les morsures de réparation quand le sable seul se lave trop vite.
Rochers
Masse et interruption. Placez où la vague punit répétitivement la même section. Les rochers ne remplacent pas une ligne continue tassée — ce sont des ancres à l’intérieur d’une.
Argile
Liaison et cohésion. L’argile aide les structures à se comporter plus comme une seule masse quand elles sont bien tassées. Échoue encore si vous laissez des gaps ou sapez avec des tranchées.
Béton
Réponse late pour les impacts Hard. Cher en temps et logistique ; nourrissez-le avec excavators et dump trucks. Un ruban de béton croche avec des bords creux fuit encore — les règles de construction de Construire les défenses s’appliquent toujours.
Règle : upgrader les matériaux et garder la discipline de tassage. Le béton ne pardonne pas un gap au flanc.
Checklist de prep avant START ROUND
- Confirmez que la difficulté est Hard exprès — pas un misclick après un AFK lobby.
- Surveillez la largeur de plage ; marquez les extrémités de flanc avant de creuser au hasard.
- Assignez les rôles si coop : creuseur, conducteur, réparateur (Guide coop).
- Stagez les matériaux près de la ligne de mur, pas dans une pile décorative lointaine.
- Creusez et empilez une base continue ; tranchez sans saper.
- Tassez fort ; revisitez les coins mous deux fois.
- Spot-check l’égalité de hauteur d’un bout à l’autre.
- Vérifiez la dispo Rewind et qui appelle la décision Rewind.
- Seulement alors appuyez sur START ROUND.
Hard punit le « eh, assez proche ». Assez proche est un wipe avec un meilleur éclairage.
Rôles d’équipe en Hard
Même deux joueurs devraient se spécialiser :
- Creuseur / excavator : nourrit la masse sans arrêt.
- Conducteur (dozer, skid, dump truck) : déplace et nivele le bulk le long de la ligne.
- Réparateur : surveille la face après START ROUND, scelle d’abord les brèches.
Trois joueurs peuvent verrouiller ces sièges. Les joueurs solo tournent délibérément : phase creusage, phase nivelage, phase tassage, puis focus patch quand la vague arrive. Le portefeuille partagé signifie acheter de la couverture (excavator + truck) au lieu de trois jouets identiques.
Usage Rewind en Hard
Le Rewind gratuit Beach Club est un outil d’enseignement et une save, pas un lifestyle.
Bons moments Rewind
- Vous avez lancé avec un gap connu et voulez un rebuild propre avec la leçon apprise.
- Un patch en pleine vague a échoué parce que les rôles ont collisionné, et l’équipe a maintenant un plan de callout.
- Une erreur de placement de matériau est évidente et corrigeable en un redo.
Mauvais moments Rewind
- Panique instantanée après la première éclaboussure sans plan.
- Répéter le mur court identique sur une plage élargie.
- Brûler Rewind pour sauter le tassage parce que vous êtes impatients.
Appelez les Rewinds à voix haute en coop pour que personne ne continue à creuser une ligne condamnée.
Tactiques Hard en pleine vague
- Yeux sur la section mouillée la plus basse, pas le plus haut trophée sec.
- Le réparateur appelle la grille ; les conducteurs apportent le matériau à cet appel.
- Préférez sceller les fuites plutôt qu’ajouter de la hauteur vanity mid-impact.
- Si le béton est stagé, dépensez-le sur la face qui échoue, pas un nouveau projet d’art plus bas sur le rivage.
- Après le hold, notez le mètre d’échec et reconstruisez ce mètre plus fort à la manche suivante.
Wipes Hard courants
Ego sable. Amener des matériaux Easy aux vagues Hard.
Empreinte courte. Utiliser une longueur de mur pré-élargissement sur une plage post-étape.
Pas de réparateur. Tout le monde spectate la première giclée.
Tranchée sapée sous un mur lourd. Vous avez retiré la fondation sous des matériaux chers.
START ROUND non coordonné. Un joueur lance pendant qu’un autre creuse encore un gap de flanc.
Boucle Rewind. Même erreur, même Rewind, même éclaboussure.
Chemin de pratique vers Hard
- Maîtrisez les drills de tassage Easy de Construire les défenses.
- Clear Medium avec assist bulldozer / skid.
- Débloquez le timing excavator / dump truck via Améliorer les machines.
- Lancez une tentative Hard focalisée seulement sur la longueur continue.
- Deuxième tentative Hard focalisée sur placement matériaux et tassage.
- Troisième tentative avec rôles complets et discipline Rewind.
Lisez Mises à jour entre les sessions au cas où coûts machines ou comportement matériaux auraient bougé.
Lectures liées
- Craft de mur → Construire les défenses
- Quoi placer → tier list des matériaux
- Qui fait quoi → Guide coop
- Notes de patch → Mises à jour
Hard mode récompense le respect de la longueur, des matériaux et du teamwork. Amenez un plan au rivage, et le tsunami devient un scoreboard au lieu d’un bouton reset.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Stop The Tsunami.
Quand tenter Hard mode dans Stop The Tsunami ?
Après que les murs Easy tiennent régulièrement, que Medium enseigne longueur et réparations, et que vous avez l’accès machines pelle-plus plus Beach Club Rewind. Sauter avec un toy spade et du sable meuble gaspille des pièces.
Quels matériaux comptent en Hard ?
Passez au-delà du sable vers gravier, rochers, argile et béton selon la demande des vagues. Classez-les sur la tier list des matériaux et tassez toujours des lignes continues.
Comment une équipe devrait-elle splitter les rôles en Hard ?
Utilisez les sièges creuseur, conducteur et réparateur pour que volume de creusage, haul/nivelage et scellages en pleine vague restent couverts. Callouts complets dans le Guide coop.
Quand utiliser Rewind ?
Après une leçon claire — gap connu, mauvais placement de matériau, ou collision de rôles — avec un plan de rebuild. Évitez les Rewinds panique qui répètent le même mur court non tassé.
Pourquoi mon mur de béton a-t-il quand même échoué ?
Gaps, crêtes inégales, tranchées sapées ou tassage manquant couleront aussi les matériaux chers. Corrigez les bases de construction dans Construire les défenses avant de blâmer la vague.